编程学习札记

把 Godot 网页导出塞进 20 MB 的微信小游戏

2026-10-21

Godot 4 不在微信官方支持的引擎名单里。社区有一套小游戏导出模板:在 Godot 的网页平台上加了一层适配,把 wasm 放进分包里加载,通过适配层提供 WebSocket、文件系统和输入。我用它把一个已经能在浏览器里跑的 3D 项目导出成小游戏,下面记录包体这一关。

第一次上传:超了 0.07 MB

第一版直接用 Godot 的 .pck 资源包,合计 20.07 MB。用开发者工具的命令行上传预览时被拒,报错是:

source size 20520KB exceed max limit 20MB(错误码 80051)

不开虚拟支付的小游戏,实际上限就是 20 MB;主包另有 4 MB 的上限,单个分包不单独限制。

换成 ZIP 包

同样的内容,导出成 ZIP 格式的资源包是 9.48 MB,.pck 则是 11.50 MB。换完以后:

部分大小限制
主包(适配层、加载器、背景图)0.10 MB4 MB
引擎分包(wasm.br 8.02 MB + 资源 ZIP 9.48 MB 等)17.97 MB不单独限制
合计18.06 MB20 MB

包里最大的是什么

用一个小脚本列出资源包里每个文件的大小,排在最前面的是:

只剩不到 2 MB 余量,以后加内容很快就会碰到上限。往后能做的几件事:压纹理、精简模型、自己编一个裁掉没用模块的引擎,或者把一部分资源放到 CDN 上按需下载。不过 CDN 的域名同样要备案。

顺带踩到的坑

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